
Thêm một tựa game Soulslike chất lượng nữa vừa ra mắt, game thủ cho rằng chỉ ở mức "ổn"
Thể loại Soulslike đang ngày càng chật chội, nhưng trong khi những tựa game như Stellar Blade hay Lords of the Fallen cố gắng mang đến những ý tưởng mới lạ, thì AI Limit lại đi theo con đường truyền thống hơn.
Đây là tựa game đầu tiên của SenseGames, một studio đến từ Trung Quốc, và sự trung thành với công thức Soulslike vừa là điểm mạnh, vừa là điểm yếu của trò chơi này sau khi ra mắt vào 27/3 vừa rồi.

Theo nhận xét của nhiều game thủ, chất lượng của AI Limit chỉ ở mức ổn, tạm được.
Dù AI Limit không thực sự tạo ra lối đi riêng, nhưng nó vẫn mang đến một trải nghiệm khắc nghiệt mà những người chơi hardcore của Souls sẽ yêu thích. Người chơi sẽ vào vai Arrisa, một con người nhân tạo được gọi là Blader, với nhiệm vụ khôi phục thế giới sau khi những sinh vật quái dị mang tên Necros phá hủy nền văn minh. Để làm được điều này, cô cần tìm kiếm và sửa chữa các Branch – những điểm checkpoint hoạt động tương tự như Bonfire trong Dark Souls. Mặc dù cốt truyện không đột phá và bối cảnh tận thế cũng không mới mẻ, nhưng những ai yêu thích Dark Souls hay Bloodborne vẫn sẽ tìm thấy sự quen thuộc và hấp dẫn.

Lối chơi của AI Limit khuyến khích phong cách chiến đấu tấn công liên tục, tương tự như Bloodborne. Dù không thể hồi máu bằng cách tấn công kẻ địch, nhưng trò chơi cũng không có thanh thể lực, cho phép người chơi tấn công không ngừng cho đến khi kẻ thù bị hạ gục hoặc tìm cách phản công. Tuy nhiên, sau mỗi chuỗi đòn, nhân vật sẽ có một khoảnh khắc dễ bị tổn thương. Đây là điểm khác biệt so với các game Soulslike khác, khi thường yêu cầu người chơi quản lý thể lực cẩn thận. Ban đầu, điều này có thể gây khó chịu, nhưng khi quen với nó, người chơi sẽ biết cách tận dụng để tối ưu hóa đòn tấn công và né tránh. Hơn nữa, AI Limit không có cơ chế đỡ đòn (block) truyền thống mà thay vào đó là hệ thống phản đòn (parry). Khi thành thạo, người chơi có thể làm choáng kẻ địch và tung ra đòn phản công mạnh mẽ, có thể xoay chuyển cục diện trận chiến.

Điểm khác biệt lớn nhất của AI Limit so với những tựa game cùng thể loại chính là hệ thống Sync Rate. Đây là cơ chế thay thế cho thể lực (stamina) trong Dark Souls và ảnh hưởng đến sức mạnh cũng như các kỹ năng đặc biệt của nhân vật. Thanh Sync Rate được đặt ở mức 100, và để duy trì sức mạnh, người chơi cần giữ mức này càng cao càng tốt. Các đòn đánh đặc biệt và phép thuật sẽ làm giảm Sync Rate, khiến nhân vật dễ bị tổn thương hơn. Điều này tạo ra một hệ thống rủi ro - phần thưởng rõ nét, đặc biệt trong các trận đấu boss.

Dù trò chơi lấy cảm hứng từ Bloodborne, Dark Souls và Stellar Blade, nó chưa thể vươn tới tầm cao của những tượng đài này. AI Limit mang lại cảm giác như một bữa lẩu thập cẩm hơn là một sản phẩm đổi mới cho thể loại Soulslike. Tuy nhiên, nếu đang tìm kiếm một tựa game có phong cách anime, lối chơi Soulslike thử thách và hệ thống chiến đấu đầy phần thưởng, AI Limit vẫn là một lựa chọn đáng cân nhắc cho các game thủ.
Bình Luận